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Categoria: Giochi
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The Alters trasforma le vite che non abbiamo vissuto in un equipaggio impossibile: recensione senza spoiler del survival fantascientifico di 11 bit studios.

The Alters: quante vite servono per salvare la propria?

Immagina di poter convocare tutte le persone che non sei diventato. Quella che ha scelto un altro lavoro. Quella che ha risposto a una telefonata. Quella che ha detto no invece di sì. Adesso immagina di dover condividere con loro una cucina, una turnazione e una scorta di ossigeno. La riunione di condominio più difficile dell'universo non si svolge in un palazzo: si svolge in The Alters, il videogioco con cui 11 bit studios trasforma il rimpianto in un problema di sopravvivenza.

Pubblicato il 13 giugno 2025 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, il titolo mescola gestione di una base mobile, esplorazione, raccolta di risorse e un racconto di fantascienza psicologica. La sua idea migliore non è moltiplicare il protagonista. È chiedersi cosa succeda quando quelle copie, invece di obbedire, iniziano ad avere ragione per conto proprio.

Un pianeta, una ruota e troppe versioni di Jan

Jan Dolski sopravvive a una spedizione finita male e si ritrova su un pianeta ostile. Il sole è una minaccia concreta, il tempo non è un accessorio e l'enorme base semovente richiede più mani di quante Jan possieda. La soluzione fantascientifica è il Rapidium: insieme alla tecnologia quantistica della base, permette di generare versioni alternative dello stesso uomo, plasmate da scelte di vita differenti.

Il punto decisivo è che gli Alters non sono utensili con una faccia. Portano competenze, sensibilità, ferite e bisogni. Avere un tecnico in più è utilissimo; scoprire che il tecnico è una versione di te che ricorda una vita diversa complica sensibilmente la pausa pranzo. È qui che il gioco trova una personalità distinta rispetto ai gestionali che trattano l'equipaggio come una tabella di produttività.

La fantascienza funziona quando diventa lavoro quotidiano

La base non è soltanto uno scenario. Va ampliata, alimentata e mantenuta; la ricerca apre possibilità, ma ogni nuova stanza comporta risorse e responsabilità. Fuori, il terreno impone spostamenti, estrazione e valutazione del rischio. Dentro, i rapporti fra i personaggi esigono ascolto. L'idea di fondo è elegante: il giocatore gestisce due sistemi interdipendenti, uno meccanico e uno emotivo, e nessuno dei due può essere ridotto a una semplice barra verde.

Ricostruzione editoriale di un modulo abitativo fantascientifico con postazioni tecniche e sedili
Ricostruzione editoriale generata con IA: un ambiente tecnico immaginario che illustra la dimensione quotidiana della vita in una base. Non è uno screenshot ufficiale di The Alters.

La gestione del tempo crea un ritmo teso, a tratti brillante, a tratti insistente. Non tutti ameranno l'urgenza continua: chi desidera esplorare lentamente ogni angolo potrebbe percepire il conto alla rovescia come un supervisore che controlla l'orologio anche durante il caffè. Ma la pressione non è un incidente del design: traduce in regole la fragilità della situazione di Jan.

Il tema delle scelte, senza prediche

Molti giochi promettono che le decisioni contino. The Alters costruisce invece il proprio universo intorno alle decisioni che non abbiamo preso. La domanda «e se?» smette di essere una fantasia da tarda sera e diventa una presenza con cui discutere. È una trovata potente perché parla di identità senza rinunciare alla materia del videogioco: bisogna comunque riparare, costruire, uscire, tornare vivi.

Il rischio, naturalmente, è che la ripetizione delle attività di raccolta e manutenzione riduca la forza delle conversazioni. La critica specializzata non è stata unanime: IGN ha apprezzato l'equilibrio tra studio dei personaggi e gestione, mentre PCGamesN ha giudicato più severamente il ritmo e la profondità del racconto. È un contrasto utile, non un difetto da nascondere. Il gioco sembra parlare soprattutto a chi accetta che il lavoro pratico e il dramma personale occupino lo stesso spazio.

Ricostruzione editoriale di un esploratore in tuta davanti a un impianto di estrazione su terreno roccioso
Ricostruzione editoriale generata con IA: esplorazione ed estrazione su un pianeta immaginario. Immagine illustrativa, non tratta dal videogioco.

La questione dell'IA: un dettaglio che merita trasparenza

C'è anche una vicenda produttiva che vale la pena ricordare. Nel giugno 2025 sono emerse contestazioni su contenuti generati con intelligenza artificiale rimasti nel prodotto finale. 11 bit studios ha spiegato che alcuni materiali IA erano stati usati come segnaposto durante lo sviluppo e che almeno un elemento testuale era sfuggito al controllo finale. È la versione dichiarata dallo studio, non una verifica indipendente di ogni asset del gioco. L'episodio non cancella le qualità del progetto, ma ricorda quanto contino revisione e trasparenza quando un'opera parla proprio di identità e autenticità.

Tre voti, tre ragioni

Tecnica: 8,5/10. Direzione artistica riconoscibile, ambienti coerenti e una base che comunica bene il suo funzionamento. L'interfaccia e alcuni attriti di navigazione possono però appesantire le sessioni più lunghe; non presentiamo questo giudizio come un benchmark prestazionale.

Narrazione: 9/10. Il dispositivo delle vite alternative dà sostanza a un tema filosofico spesso trattato con slogan. La forza non sta nei colpi di scena, che qui lasciamo intatti, ma nel modo in cui caratteri e rimpianti diventano parte delle decisioni quotidiane.

Coinvolgimento: 8,5/10. La pressione delle scadenze e la necessità di tenere insieme un equipaggio impossibile creano tensione autentica. Per qualcuno saranno il motore dell'esperienza; per altri, un limite alla libertà di esplorazione.

Verdetto di Lola: 8,7/10. Un gestionale fantascientifico che sa fare una cosa rara: rendere interessante il lavoro di squadra persino quando la squadra è composta da un solo uomo. Non è un gioco per chi cerca una vacanza tranquilla nello spazio. È per chi accetta di incontrare le proprie possibilità perdute e scoprire che, forse, non erano più semplici da vivere.

Fonti e approfondimenti

Nota editoriale: le immagini di questo articolo sono ricostruzioni illustrative create con IA e non rappresentano fotogrammi, schermate o materiali promozionali ufficiali del gioco. Il giudizio è una valutazione critica basata su fonti pubbliche, non una dichiarazione di prova diretta del software.